ESPARTANOS

fundado em 23/01/22


REGULAMENTO INTERNO 


Goldpass obrigatório

O passe deve ser adquirido até antes da final da Liga dos Campeões. Caso contrário, expulsão


Revezamento

O revezamento é total, exceto nas partidas consideradas importantes e nas Nações, que possui um revezamento próprio. 

Nas partidas consideradas importantes pela CAPITÃ o revezamento só vai contar se o jogador conseguir o chute. Daí sim contará como vez no revezamento. Se o jogador não conseguir chutar quando o adversário fizer mais posse, a vez não é perdida.

Em jogos importantes, a prioridade é o chute ser do nosso time e a vitória!


Perda de vez

Se um jogador que tem a vez de chutar, mas está off no começo da live e o adversário estiver a frente, o parceiro pode assumir a frente e tomar a vez. E essa vez será PERDIDA. 

No dia seguinte o parceiro que resolveu a questão chutará normalmente, de novo, agora  em sua vez.

Salvo apenas com aviso prévio de indisponibilidade ou acordo mútuo.


Inverter revezamento

Se um jogador tem a vez de chutar mas estará off na live, porém, avisou previamente da ausência, então há a inversão do revezamento. Ou seja, é reiniciado o revezamento como se estivesse começando tudo nesta partida, sendo que o jogador presente começa chutando. 

Ex: Jogado A chutou ontem. Hoje era a vez do jogador B. Porém, B está ausente e AVISOU com antecedência. Logo, A assume o chute e assim no próximo jogo B chutará. E no jogo seguinte o jogador A chutará. E assim sucessivamente. 


Sem limite contra bot

Faça quantas posses quiser e puder contra bots, desde que não gaste presentes (a não ser os que estão para vencer). Guarde os presentes e poupe recursos para os jogos importantes


Contra bots das nações

Idem acima, porém dessa vez ambos devem ajudar com o máximo possível de igualdade, respeitando o dono do chute!


24hs offline ou pouca posse

Sem entrar por 24hs ou não está colaborando constantemente, está fora do time, salvo aviso prévio. É compreensível ausências, inclusive repetidas, mas sem exageros. Use o bom senso.


Uniforme

Obrigatório. Terceiro aviso sem mudar o uniforme, está fora do time. 


Jogo importante 

Um jogo é definido como importante somente pela CAPITÃ. O jogo importante é prioridade sobre TODAS as regras, não tem vez de chute e todos DEVEM marcar posse (mesmo offline na live)

Se o jogador conseguir o chute nesta partida, conta o revezamento, seja quem for que conseguiu chutar. Então, no jogo seguinte é alternada a vez de quem chuta para o outro jogador, e assim por diante.

Não gastar presentes e posses em jogo já ganho quando há um jogo importante em aberto. 

Se a CAPITÃ falar para poupar recursos, ainda que durante qualquer partida, as posses devem ser imediatamente destinadas ao jogo importante!

Se um jogador não respeitar e/ou cumprir as regras acima, será obrigado a fazer o dobro de posse no jogo importante. 


A capitã é a lei

A CAPITÃ falou, está falado! Todos devem sugerir ideias, melhorias e comentários, porém, deve-se respeitar a hierarquia e autoridade da CAPITÃ. Em sua ausência, então do vice. 

Isso inclui quando a CAPITÃ ordena SEGURAR posse e/ou TROCAR a prioridade de linha a ser jogada.


Acordos mútuos

São permitidos acordos mútuos entre os parceiros de chute, principalmente na questão do revezamento. Um acordo entre dois jogadores passa por cima das regras acima, EXCETO as regras sobre jogos importantes.


PROIBIÇÕES nas interações:

🚫 Política, religião, propaganda, putaria, cartola, escatologia, falta de respeito, spam, flodagem



ESTRATÉGIAS

Técnicas usadas em situações específicas!


Quando tem jogos de Copa e Liga em aberto:

1. Copas são prioridade sobre a Liga

2. Se Copa e Liga são bots, as posses podem ser feitas sem limite.

3. Se Copa OU Liga tem confronto com humano (e o outro não), deve-se fazer a posse suficiente para vencer o bot e dedicar o restante contra o humano.

4. Se Copa E Liga tem jogos contra humanos, a prioridade TOTAL é a Copa, seja qual for, seguindo estas regras:

4.1. Se o jogo da Copa for fácil, obrigação fazer 50k por linha ANTES de gastar com a Liga.

4.2. Se o jogo da Copa for difícil, mas dá para vencer, FOCO TOTAL na Copa e abandonar o jogo da Liga.

4.3. Se o jogo da Copa for considerado impossível de ganhar, a Copa é abandonada.

5. Se o jogo da Liga for considerado impossível de ganhar, deve-se abandonar o jogo da liga e gastar nas Copas.


outras estratégias

6. Poupar presentes para os jogos importantes (salvo, é claro quando está para vencer).

7. Ataque coletivo 1x3x: Ataque com mais de um jogador, numa mesma linha, onde todos atacam no 1x para derrubar as luvas do adversário. E quando caem todas, o ataque é feito acima de 3x. 




OBJETIVOS

Temos apenas 3 objetivos simples:

  1. Ser campeão da divisão 1
  2. Ter todas as taças possíveis
  3. Ser TOP 1 mundo

Agora, os macro-objetivos e planos de subida de divisão:

1. Só subir de divisão após ganhar 2 títulos (sem ser a própria liga ou as Nações), exceto quando a liga for muito fácil por excesso de bots.

2. Não ficar mais do que 2 divisões sem ganhar um tipo de taça. Ex: na div8 não ganhamos a Supercopa, na div7 também não, ou seja, na div6 tem que ganhar a Supercopa. 

3. De preferência, ganhar por temporada: 1 Nações e mais um título


A priorização das taças será definida sempre pela CAPITÃ. 




Punições

Na 1a infração será um aviso

Na 2a será uma advertência

Na 3a expulsão

A diretoria será deveras benevolente nas punições, mas não abuse. 


Qualquer ponto não previsto neste documento, será decisão única e exclusiva da capitã ou capitão. 


Sem mais
Depto. Jurídico



Vamos juntos! Rumo às taças!!! 

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“Never surrender”